Deutschsprachige Textadventures
Spiele suchen und finden
Du bist auf der Suche nach älteren oder auch neueren deutschsprachigen
Textadventures?
Bei einer der folgenden Adressen wirst du sicher etwas finden,
das dich interessiert.
Verzeichnisse deutschprachiger Textadventures
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ifwizz.de: eine ausgezeichnet sortierte Spiele-Datenbank mit
stets aktuellem News-Blog.
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The Interactive Fiction Database (IFDB):
eine umfangreiche Datenbank mit Schwerpunkt auf Rezensionen und Empfehlungen,
bei der jeder mitmachen kann.
- IF-Wiki:
umfangreiches, englischsprachiges Wiki rund um das Thema "Interactive Fiction".
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The Interactive Fiction Archive: große Sammlung von Spielen,
Interpretern, Autorensystemen etc. Weniger gut zum gezielten Suchen von Spielen
geeignet, da der Schwerpunkt auf dem Archivieren von Daten liegt.
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Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive: die Suchmaschine für das
IF-Archiv (nicht immer ganz auf dem neuesten Stand).
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IF-Album: eine Sammlung von deutschsprachigen Spielen
und Rezensionen (leider seit Dezember 2007 nicht mehr aktualisiert).
Spiele spielen
Zum Spielen der meisten Textadventures wird ein Interpreter benötigt. Interpreter
existieren für viele Plattformen.
Im IF-Wiki gibt es eine
Übersicht über das Angebot an Interpretern. In der
IFDB kann man für jedes Spiel
auf einen Button ("Show me how!") klicken, woraufhin man für das ausgewählte Spiel
einen entsprechenden Interpreter vorgeschlagen bekommt.
Spiele schreiben
Wer selbst Textadventures auf Deutsch schreiben und sich dabei auf Story-, Figuren- und
Rätseldesign konzentrieren möchte, sollte dies mit einem der
dafür geeigneten Autorensysteme tun. Diese bringen schon ein minimales
Weltmodell und einen gut funktionierenden Parser mit, was dem Autor
eine Menge an grundlegender Arbeit erspart.
Autorensysteme für deutschsprachige Textadventures
- Floyd von Oliver Berse und Raimund Seisenberger.
Floyd wurde im April 2010 neu aufgelegt;
mit plattformunabhängigem Interpreter (ab Java 5/JRE Version 1.5). Spiel-Format: floydc.
- G-TADS von Michael Baltes, erstmalig
veröffentlicht am 28.06.2012.
G-TADS ist die deutsche Library für TADS 3,
dem Text Adventure Development System von Michael J. Roberts.
- Inform 6
von Graham Nelson et al. mit der deutschen
deform-Bibliothek von Martin Oehm. deform ist eine aktuelle, leistungsfähige
Übersetzung der Inform-Bibliothek 6/11 mit einigen nützlichen Extras. Spiel-Formate: Z-Code, Glulx.
-
Inform 7 von Graham Nelson et al. mit der deutschen
GerX-Bibliothek
von Team GerX. GerX ist eine deform-Adaption für Inform 7.
Spiel-Formate: Z-Code, Glulx.
- T.A.G. von Martin Oehm.
Der Text-Adventure-Generator ist nach Aussage des Autors allerdings "[...] mittlerweile
stark veraltet und wird nicht mehr weiterentwickelt." Spiel-Format: TAG-Spieldatei, die
mit dem Interpreter
T.A.M. (Textadventure-Maschine für DOS, Windows und Linux) geöffnet werden kann.
Alle genannten und weitere, eher exotische oder noch
nicht fertige Autorensysteme stellt Martin Oehm ausführlich auf seinen
Jade-Seiten vor.
Selbstgemachte Spiele
Ich (Christian Blümke) habe seit 2004 selbst
ein paar Spiele geschrieben, als alleiniger Autor und auch mit anderen
zusammen. Das umfangreichste Adventure davon ist Klub Karisma,
das ich von Oktober 2005 bis Februar 2008 in Inform 6 geschrieben habe.
Es wurden seit der ersten Veröffentlichung am 21.02.2008 noch viele Fehler
korrigiert und das Spiel auf den neuesten Stand der Programmbibliothek gebracht.
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[E-Mail an Christian Blümke:
mail [at] pageturner [dot] de]
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Letzte Änderung: 05.06.2016